最長寒假+疫情 遊戲業將創下最佳Q1表現

產業新聞 2020-03-02 10:39:37 記者 萬惠雯 記述




遊戲主要族群學生甫在上週才正式開學,最長寒假再加上為了防疫,大多數的家長都希望小孩不要出門到人多的地方,在家的時間拉長,「在家娛樂」的手遊旺季直接從農過年延續到2月底,遊戲股1-2月營利亮眼,3月份開學後也可望玩家上線人數下滑的幅度也將優於以往,遊戲業本來Q1就是全年最旺季,今年Q1更可望創下近年來最佳的首季表現。(圖右為智冠董事長王俊博,左為宇峻董事長劉信)



遊戲股王鈊象(3293)1月份營利已率先創下新高表現,疫情對手遊產業的影響,公司是以正面來看待,公司表示,以旗下經典遊戲《明星三缺一》來說,該遊戲在台灣市占率已高,付費比或流存率基期較高,本以為再成長的空間有限,但今年過年結合較大的行銷推廣,結合大資料分析以及加強玩家體驗,再加上疫情是所幫助,去年底該遊戲DAU(每日活躍人數)50萬人,今年目前已到60萬人的水準。



另外Q1以新遊戲之姿橫掃市場,最火熱的遊戲股宇峻(3546)則是憑《三國群英傳M》苦熬成婆,該遊戲是宇峻自製,在2月雙平台上市後表現勢如破竹,短短時間內搶下iOS以及Android上都搶下營利排行第二的表現,僅次於橘子(6180)長期盤距第一的手遊《天堂M》,但宇峻《三國群英傳M》是自製遊戲毛利率高,研發成本都已認列,Q1除了扣除因應遊戲上市會有較大的廣告花費以及3成的平台抽成費用,營利都幾乎是100%的利潤,對獲利貢獻的幅度更大。



除了新遊戲的表現亮眼之外,有的舊遊戲今年在大環境的推升下也有成長,宇峻表示,舊遊戲雖然遊戲的生命週期已長,過去都是玩家漸漸下滑,今年營利也有5-10%的年成長。



另外,長青類的遊戲在此波最長寒假的推動下,也有新增的動能刺激,如橘子的《天堂M》雖然已上市有逾2年的時間,去年底營利也離高峰時砍半,但在《天堂M》推出新職業等行銷活動下,營利重返逾1年來高峰,2月再與玩家辦線上電玩展活動,可望延續熱度;另外,橘子2019年獲利表現不俗,據法人機構評估,橘子2019年每股獲利可達近5.5元,若依2018年股利配發率來計算,橘子的在股息殖利率也算值得期待。



而另一方面,若整體國內手遊市場升溫,台灣最大的點數卡發行通路以及金流廠商智冠(5478)則可同受惠,即便不少當紅手遊是海外的業者自行營運,但接地部分則可能會委由智冠進行行銷、客服或金流服務或合作,另外,宇峻的熱門手遊《三國群英傳M》也是與智冠子公司遊戲新幹線聯合營運,Q1也有相關的營運進補,而智冠本身更期待子公司網(3083)所要推出的自製手遊《黃易M》,可望為母公司智冠後市更添動能。



但另一方面,遊戲股Q1表現活潑,但並非所有的遊戲廠皆受惠,部分的廠商如弘煜科(6482)、辣椒(4946)、網、華義(3086)今年1月營利在過年期間反而營利較去年同期衰退;另外,值得關注的是,在疫情穩定後,「最佳Q1」的營運高峰後,當民眾又回到正常的日常生活,本身的營運是否還能支撐成長力道?

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

*

code