後疫情下娛樂選擇減少 拉高遊戲花費支出

產業新聞 2020-05-06 11:28:04 記者 萬惠雯 記述



後疫情時代下,與防疫共處,遊戲軟體廠商第一季在呆在家時間變多,再加上有新遊戲推出下,第一季多繳出營利不錯表現,第二季續有大作推出,在玩家因戶外娛樂選擇性減少下,可支配在遊戲裡的支出可望提升,第二季續航力值得觀察。

居家抗疫 遊戲廠Q1表現亮眼


遊戲股第一季即是傳統旺季,在過年紅包行情再加上寒假延長,以及後來的居家抗疫導致民眾也減少了戶外活動的機會,推動民眾在家玩遊戲的時間拉長,以第一季的營運來看,包括鈊象(3293)、宇峻(3546)、智冠(5478)、橘子(6180)以及歐買尬(3687)營利都較去年同期成長,其中又以鈊象在擅長的博奕類的遊戲市占以及玩家付費比例提升,帶動每股稅前獲利即可上看近15元的水準,成績亮眼。

而宇峻、智冠則均受惠於宇峻在2月18日雙平台上架《新三國群英傳M》,由宇峻營運,智冠旗下的子公司遊戲新幹線來負責行銷推廣,在該遊戲熱賣下,對兩家公司第一季的營運均進補,第一季智冠以及宇峻分別有28%以及39%的年成長率。

另一方面,歐買尬雖為遊戲廠商,但第一季推升營利成長主要是子公司第三方支付業者綠界(6763)的營運成長,自年初以來,受惠疫情影響,宅經濟持續升溫,民眾消費由線下轉線上,綠界第一季營利達2.54億元,年增17.28%,Q2營利看好。






























Q1營利年增率


原因


鈊象(3293)


94.00%


休閒博奕遊戲市占提升


宇峻(3546)


39.00%


新遊戲Q1推出


智冠(5478)


28%


2款新遊戲Q1推出


橘子(6180)


7.22%


《天堂M》新角色上線


歐買尬(3687)


21.43%


子公司綠界電商受惠

製表:萬惠雯

戶外娛樂選擇減少 對遊戲支出提高



因疫情影響下,戶外的娛樂選擇減少,在避免人族聚集的前提下,包括電影院、KTV、藝文活動、旅遊以及表演展覽的活動大多減少或者是取消,娛樂支出轉向,部分的娛樂預算轉向線上消費,而遊戲即是其一。



以休閒博奕類的遊戲為主打的遊戲股王鈊來看,旗下五款休閒棋盤或博奕類的遊戲,都在致力提升玩家付費率的努力下,推動公司營利獲利進一步提升,以旗下的經典手遊《明星三缺一》為例,累積的會員數以及在國內的市占率已相當高,所以若玩家在遊戲內的花費可以略為提升,對遊戲的利潤率即有相當的幫助,而在其它娛樂活動的消費支出減少下,玩遊戲的時間拉長,相對在遊戲內的消費支出也可望提升。



業者也表示,受到疫情影響,玩家出外活動減少,戶外娛樂的消費支出下滑,部分娛樂支出挪疑到虛擬的手機遊戲,而留在遊戲中的時間變多,玩家在遊戲內的課金水準也提升。



新遊戲Q2接力上場



防疫期間,雖然減少了人的互動,但在手遊的虛擬世界,擬真養成類型的遊戲更是狂吸粉,最具代表的即為任天堂switch的《動物森友會》,還掀起遊戲主機以及軟體的排隊搶購熱潮,而看準在疫情下民眾在虛擬世界投注的時間變多,橘子也透過子公司江湖桔子代理由上海睿邏網路開發、盛趣遊戲發行的擬真生活養成手遊《小森生活》,該遊戲在3月下旬雙平台上市,第二季將有《天堂M》、《新楓之谷》與《罪惡童話:集體崩壞的公主》等多款遊戲陸續改版,第三季則將啟動經典IP大作《龍之谷:新世界》上市預熱。



另外,今年市場期待的知名大作之一即是網(3083)的《黃易M》,該遊戲接續幾部國產端遊IP轉手遊M的成功作品之後,包括《吞食天地M》、《三國群英傳M》,所以市場以及網和母公司智冠都給予高度期待,在經過長期的開發以及調整,已拍板在第二季底前會正式推出,可望為第二季最受關注的作品。

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